Tài nguyên dạy học

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    HOC_SINH_THI_GIOI_THIEU_SACH.jpg LANH_DAO_TRAO_QUA_CHO_CAC_EM_DAT_GIAI.jpg CHAO_MUNG_NGAY_SACH__NAM_2024.jpg HOC_SINH_6B_THI_GIOI_THIEU_SACH.jpg 7777.jpg 89.jpg 87.jpg 1467618803704690989_1.flv 1467618803704690989.flv Th.jpg Z4568701275345_6929223ae5b6c1ed61cd60f61225e0b3.jpg 35_Phieu_Bai_tap_cuoi_tuan_Mon_Toan_Lop_2_Bo_sach_Canh_dieu.jpg Bac_Ho_lam_viec.jpg IMG_20221002_0831022.jpg Screenshot_20221027101024_Office.jpg IMG_20221118_1522324.jpg

    Thành viên trực tuyến

    14 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện điện tử Sở GD&ĐT Nghệ An.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    bai 2

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Anh Tú
    Ngày gửi: 16h:20' 04-09-2009
    Dung lượng: 149.5 KB
    Số lượt tải: 18
    Số lượt thích: 0 người
    b. Hằng và biến
    TL: Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
    ? Hãy nêu định nghĩa hằng
    * Hằng
    Trong ngôn ngữ lập trình thường có :
    Hằng số học: Là hằng số nguyên hoặc số thực
    VD:


    Hằng Logic: Là hằng nhận giá trị đúng hoặc sai
    VD: True, False
    Hằng xâu: Là chuỗi kí tự trong bộ mã ASCII
    VD: `Lop 11A2`
    Biến: Là đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ giá trị. Giá trị này có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Các biến dùng trong chương trình phải được khai báo.
    ? Hãy nêu định nghĩa Biến
    * Biến
    VD1: x1, x2, delta, Pi, giaithua,….
    VD2 x:=3;y:=5;
    tg:=x;
    x:=y;
    y:=tg;
    Sau 3 b­íc trªn x vµ y sÏ mang gi¸ trÞ bao nhiªu?
    Ban ®Çu x=3, y=5
    B1: tg = 3; x=3, y=5
    B2: tg = 3; x=5, y=5
    B3: tg = 3; x=5, y=3
    KL: x vµ y ®æi gi¸ trÞ cho nhau
     
    Gửi ý kiến